BMO、0回戦敗退マン
2014年5月12日 TCG全般DNやTwitterでBMO楽しかったというお話を聞いて参加したかったなぁと思う今日この頃。
でも長時間の対戦となると大体5回戦くらいで集中力が切れてしまってどうしようも無い現状、やっぱり慣れていかないとなぁ。
でも長時間の対戦となると大体5回戦くらいで集中力が切れてしまってどうしようも無い現状、やっぱり慣れていかないとなぁ。
真のVintage勢への第一歩
2014年4月30日 TCG全般 コメント (2)
Null MUDのいいところはMoxenをメタる事によってMoxenを使わなくても良いようにしたデッキでしたが、それでもやっぱりあるのと無いのとではあったほうがいい。
というわけで持っていた青いカードを全ぶっぱして「Black Lotus」買っちゃいました。
後はMox5種類、いつか全部集めてみたいですね。
というわけで持っていた青いカードを全ぶっぱして「Black Lotus」買っちゃいました。
後はMox5種類、いつか全部集めてみたいですね。
ENNDAL平日レガシー
2014年3月27日 TCG全般 コメント (2)やっと、MTG出来る!
というわけでめっちゃ久しぶりに白MUDでレガシーやってきました。4人参加の3-0で優勝できました。
1G:白黒ブレード ○○
1戦目…先行1ターン目にチャリス置いたら相手が完全に止まって勝ち。
2戦目…漕ぎ手でハンドめちゃくちゃにされて石鍛冶からの殴打頭蓋で死にそうになったけど鋼のヘルカイトで一掃して何とか逆転、未練ある魂撃たれたけどなぜかブロックされなかった。
2G:Post ○×○
1戦目…チャリス置いて石鍛冶が赤白青赤剣を装備して殴って勝ち、交易所から出てくるトークンが白くてよかった。
2戦目…土地をアンタップするアーティファクトのことをすっかり忘れてチャリスを抜く暴挙、手札はよかったけど相手のほうが早くて負け。
3戦目…雑に荒廃鋼の巨像出して勝ち。
3G:NicFit(てーるさん) ○×○
1戦目…雑に荒廃鋼の巨像出して勝ち。
2戦目…2t目に禍汰奇出されて維持できなくて死亡。
3戦目…土地がカラカス・都2だったので2t目に靴、3t目に細工師を出したところで細工師に衰微を打たれる。その後運よく細工師引いてマナのばして隔離するタイタンでビートして勝ち。
クリーチャー 23
4 金属細工師/Metalworker
4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
3 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 白金の帝像/Platinum Emperion
1 隔離するタイタン/Sundering Titan
1 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
1 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
アーティファクト 17
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
4 団結のタリスマン/Talisman of Unity
1 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
土地 20
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
4 古えの居住地/Ancient Den
3 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1 Karakas
サイド
4 安らかなる眠り/Rest in Peace
3 召喚の罠/Summoning Trap
3 神聖の力線/Leyline of Sanctity
1 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 マイアの保育器/Myr Incubator
1 Helm of Obedience
墓地対策にRIPを取ったのでヘルムピースのギミックを入れてみる作戦、鍛冶場主もいるのでヘルムは1枚だけでいいところがサイドに優しい。ところが3ゲームで一回もそろわなかった、残念。
石鍛冶は雑に強すぎてもう白を抜く気になれない、フィニッシャーの代わりにもなれるってどういうことなの?
剣はどれを使うかはまだ考える余地がありそう、緑黒は第二メインでさらに展開するのが楽しそうだから次は使ってみたい。
というわけでめっちゃ久しぶりに白MUDでレガシーやってきました。4人参加の3-0で優勝できました。
1G:白黒ブレード ○○
1戦目…先行1ターン目にチャリス置いたら相手が完全に止まって勝ち。
2戦目…漕ぎ手でハンドめちゃくちゃにされて石鍛冶からの殴打頭蓋で死にそうになったけど鋼のヘルカイトで一掃して何とか逆転、未練ある魂撃たれたけどなぜかブロックされなかった。
2G:Post ○×○
1戦目…チャリス置いて石鍛冶が赤白青赤剣を装備して殴って勝ち、交易所から出てくるトークンが白くてよかった。
2戦目…土地をアンタップするアーティファクトのことをすっかり忘れてチャリスを抜く暴挙、手札はよかったけど相手のほうが早くて負け。
3戦目…雑に荒廃鋼の巨像出して勝ち。
3G:NicFit(てーるさん) ○×○
1戦目…雑に荒廃鋼の巨像出して勝ち。
2戦目…2t目に禍汰奇出されて維持できなくて死亡。
3戦目…土地がカラカス・都2だったので2t目に靴、3t目に細工師を出したところで細工師に衰微を打たれる。その後運よく細工師引いてマナのばして隔離するタイタンでビートして勝ち。
クリーチャー 23
4 金属細工師/Metalworker
4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
3 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 白金の帝像/Platinum Emperion
1 隔離するタイタン/Sundering Titan
1 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
1 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
アーティファクト 17
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
4 団結のタリスマン/Talisman of Unity
1 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
土地 20
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
4 古えの居住地/Ancient Den
3 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1 Karakas
サイド
4 安らかなる眠り/Rest in Peace
3 召喚の罠/Summoning Trap
3 神聖の力線/Leyline of Sanctity
1 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 マイアの保育器/Myr Incubator
1 Helm of Obedience
墓地対策にRIPを取ったのでヘルムピースのギミックを入れてみる作戦、鍛冶場主もいるのでヘルムは1枚だけでいいところがサイドに優しい。ところが3ゲームで一回もそろわなかった、残念。
石鍛冶は雑に強すぎてもう白を抜く気になれない、フィニッシャーの代わりにもなれるってどういうことなの?
剣はどれを使うかはまだ考える余地がありそう、緑黒は第二メインでさらに展開するのが楽しそうだから次は使ってみたい。
PAC Vintage大会
2013年12月28日 TCG全般せっかくワクショを集めたのに使わないのは勿体ないということで、行ってきました東神奈川。
使ったのはMUD、MOXとロータスの代わりに無のロッドを突っ込んだ形にしました。結果は27人参加で3-2の11位でした。
1戦目:マーフォーク ○×○で勝ち
2戦目:MUD ×○○で勝ち
3戦目:MUD ××で負け
4戦目:Vault Control ××で負け
5戦目:RBU ○○で勝ち
使ったのはMUD、MOXとロータスの代わりに無のロッドを突っ込んだ形にしました。結果は27人参加で3-2の11位でした。
1戦目:マーフォーク ○×○で勝ち
2戦目:MUD ×○○で勝ち
3戦目:MUD ××で負け
4戦目:Vault Control ××で負け
5戦目:RBU ○○で勝ち
偶然ポータルを1BOX手に入れたので6ドラしてみました。
写真では分かりにくいかもしれないですが、青の教示者が2黒と緑が1枚ずつとそのほかにもそこそこのレアが出てきて一週目は全員美味しいドラフトになりました。
10年以上前のパックなのでどうなるか分からなかったのですが、どの色にも勝ちに行けるカードがあって大変面白かったです。
写真では分かりにくいかもしれないですが、青の教示者が2黒と緑が1枚ずつとそのほかにもそこそこのレアが出てきて一週目は全員美味しいドラフトになりました。
10年以上前のパックなのでどうなるか分からなかったのですが、どの色にも勝ちに行けるカードがあって大変面白かったです。
ENNDAL平日レガシー
2013年12月12日 TCG全般11月はめっちゃ忙しくて全然MTG出来なかったから12月になったらいっぱいMTGやるんだ!と思ってたらなんかこんな時期になってました。
デッキはアルコさんのDNでなるほど!と思った白MUDに足りないと言われた爆発力を追加したつもりのもの、4人の総当たり戦で2-1のオポ差で2位でした。
1戦目:POX ○○で勝ち
1戦目は石鍛冶から靴サーチ、鍛冶場主からの荒廃鋼でKO。2戦目は土地をいじめられつつも不毛で返したらお互いに土地がない状態に、場には自分モノリス相手ネザーで殴り殺されるかと思ったら都引きから鍛冶場主でしのぎながら細工師からの展開で勝ち。
2戦目:相殺独楽(ブラウニーさん) ○○で勝ち
運よく打ち消しもソープロもなかったらしく鍛冶場主からの荒廃鋼、2戦目は鍛冶場主に針刺されたりゴーレムを農場送りされつつも複数来たゴーレムと鍛冶場主でビートして勝ち。
3戦目:相殺独楽(ネタ蒔きさん) ××で負け
1戦目は石鍛冶からの殴打頭蓋を出すも罠の橋で動けなくなった所に相殺独楽を完成されて魂の洞窟を引けず、最終的に願いで天使トークンが出て負け。2戦目はガッチガチにサイドするも、ダブマリで土地を一枚引ければという手札をキープして結局6ターン土地を引けずジェイスされて負け。
以下デッキ
クリーチャー 21
4 金属細工師/Metalworker
4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
2 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 白金の帝像/Platinum Emperion
1 隔離するタイタン/Sundering Titan
1 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
1 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
アーティファクト 19
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
4 団結のタリスマン/Talisman of Unity
3 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
土地 21
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
4 不毛の大地/Wasteland
4 古えの居住地/Ancient Den
サイド
4 真髄の針/Pithing Needle
3 召喚の罠/Summoning Trap
2 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 隔離するタイタン/Sundering Titan
1 マイアの保育器/Myr Incubator
1 精神隷属器/Mindslaver
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
石鍛冶は強い、こいつも含めて靴が実質7枚なので割と爆発力は補えたのではないかと。単純に場に応じた装備品を持ってこれるのもすごい。茶単に戻れなくなってしまうかもしれない。
タリスマンは想像以上にマナが安定する、茶単だと精神石になるだろうけど舐めてはいけない重要なマナ基盤、モノリスほどヘイトが高くないのもよい。
サイドボードに関してはまったく引けなかったのでコメントし辛いです。
デッキはアルコさんのDNでなるほど!と思った白MUDに足りないと言われた爆発力を追加したつもりのもの、4人の総当たり戦で2-1のオポ差で2位でした。
1戦目:POX ○○で勝ち
1戦目は石鍛冶から靴サーチ、鍛冶場主からの荒廃鋼でKO。2戦目は土地をいじめられつつも不毛で返したらお互いに土地がない状態に、場には自分モノリス相手ネザーで殴り殺されるかと思ったら都引きから鍛冶場主でしのぎながら細工師からの展開で勝ち。
2戦目:相殺独楽(ブラウニーさん) ○○で勝ち
運よく打ち消しもソープロもなかったらしく鍛冶場主からの荒廃鋼、2戦目は鍛冶場主に針刺されたりゴーレムを農場送りされつつも複数来たゴーレムと鍛冶場主でビートして勝ち。
3戦目:相殺独楽(ネタ蒔きさん) ××で負け
1戦目は石鍛冶からの殴打頭蓋を出すも罠の橋で動けなくなった所に相殺独楽を完成されて魂の洞窟を引けず、最終的に願いで天使トークンが出て負け。2戦目はガッチガチにサイドするも、ダブマリで土地を一枚引ければという手札をキープして結局6ターン土地を引けずジェイスされて負け。
以下デッキ
クリーチャー 21
4 金属細工師/Metalworker
4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
2 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 白金の帝像/Platinum Emperion
1 隔離するタイタン/Sundering Titan
1 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
1 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
アーティファクト 19
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
4 団結のタリスマン/Talisman of Unity
3 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
土地 21
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
4 不毛の大地/Wasteland
4 古えの居住地/Ancient Den
サイド
4 真髄の針/Pithing Needle
3 召喚の罠/Summoning Trap
2 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 隔離するタイタン/Sundering Titan
1 マイアの保育器/Myr Incubator
1 精神隷属器/Mindslaver
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
石鍛冶は強い、こいつも含めて靴が実質7枚なので割と爆発力は補えたのではないかと。単純に場に応じた装備品を持ってこれるのもすごい。茶単に戻れなくなってしまうかもしれない。
タリスマンは想像以上にマナが安定する、茶単だと精神石になるだろうけど舐めてはいけない重要なマナ基盤、モノリスほどヘイトが高くないのもよい。
サイドボードに関してはまったく引けなかったのでコメントし辛いです。
今までに買った高い紙切れ
2013年11月11日 TCG全般面白そうなので便乗、種類別に買った当時の値段の上から3枚らしいです。
クリーチャー
ファイレクシアン・ドレッドノート 3k
引き裂かれし永劫、エムラクール 2.5k
死儀礼のシャーマン 2k
インスタント
Force of Will 6k
もみ消し 2.5k
英雄の破滅 0.8k
ソーサリー
実物提示教育 5k
燃え立つ願い 2.5k
思考囲い 2k
アーティファクト
Mana Crypt 6.5k
ライオンの瞳のダイアモンド 5k
厳かなモノリス 2.5k
エンチャント
行き詰まり 0.8k
地下世界の人脈 0.5k
無形の美徳 0.1k
プレインズウォーカー
精神を刻む者、ジェイス 9k
ヴェールのリリアナ 5k
悪夢の織り手、アショク 2.5k
土地
Mishra’s Workshop 35k
霧深い雨林 3k
沸騰する小湖 3k
ワクショが書きたいだけでした。
知り合いがしばらくMYGを離れるからとカード資産を私に預けてくれているので私自身の資産はクソザコです。
スタンのデッキ、MUDとドレッドスティルは自分の資産で組めますが、それ以外は半分くらい借り物なのでいつかは自分の資産で組めるようにしたいですね。
クリーチャー
ファイレクシアン・ドレッドノート 3k
引き裂かれし永劫、エムラクール 2.5k
死儀礼のシャーマン 2k
インスタント
Force of Will 6k
もみ消し 2.5k
英雄の破滅 0.8k
ソーサリー
実物提示教育 5k
燃え立つ願い 2.5k
思考囲い 2k
アーティファクト
Mana Crypt 6.5k
ライオンの瞳のダイアモンド 5k
厳かなモノリス 2.5k
エンチャント
行き詰まり 0.8k
地下世界の人脈 0.5k
無形の美徳 0.1k
プレインズウォーカー
精神を刻む者、ジェイス 9k
ヴェールのリリアナ 5k
悪夢の織り手、アショク 2.5k
土地
Mishra’s Workshop 35k
霧深い雨林 3k
沸騰する小湖 3k
ワクショが書きたいだけでした。
知り合いがしばらくMYGを離れるからとカード資産を私に預けてくれているので私自身の資産はクソザコです。
スタンのデッキ、MUDとドレッドスティルは自分の資産で組めますが、それ以外は半分くらい借り物なのでいつかは自分の資産で組めるようにしたいですね。
ENNDAL平日スタン
2013年11月6日 TCG全般ちょっと忙しさMAXでMTGに触れてなかったのですが、なんとか時間を作って参加してきました。使ったデッキは黒単信心タッチ霊異種、6人参加で5位になりました。
反省も兼ねて、結果だけでなくちょっとした内容も書くことにしました。
1戦目:緑単信心t赤青(ネタ蒔きさん) ××で負け
二クソスからの大量マナでポルクラノルスなどのデカブツを展開されまくって負け。サイドに突っ込んでおいた汚染された地も引くはいいが二枚目の二クソスを出されて死亡。
2戦目:オロスコントロール(ブラウニーさん) ××で負け
血男爵がどうにもならなくて死ねる、頼みの霊異種もラクドスの復活で落とされエレボスの鞭も引けずにgg。メインの構成では出てきた贖罪の高僧にダメージを与えずに除去する手段が英雄の破滅しかなくて意外と強かった。
3戦目:緑黒青白コントロール ×○○で勝ち
一戦目は鞭+冒涜の悪魔×2に対して血男爵×2でお互いのライフが増えたり減ったりで長引くもエレボスの鞭で釣った霊異種を追放するマナを残し忘れてそこから立て直されて負け。2戦目リリアナの代わりに突っ込んだアショクが土地をめくりまくるも、運よく相手の白マナを枯渇させることに成功してごり押しで勝ち。3戦目はトップ勝負で何とか勝利、啓示撃たれて初めて勝てたかも。
以下デッキ
クリーチャー 14
2 群れネズミ/Pack Rat
2 蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx
4 冒涜の悪魔/Desecration Demon
4 アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
2 霊異種/AEtherling
スペル 21
3 思考囲い/Thoughtseize
3 破滅の刃/Doom Blade
3 肉貪り/Devour Flesh
2 ファリカの療法/Pharika’s Cure
3 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 地下世界の人脈/Underworld Connections
2 エレボスの鞭/Whip of Erebos
2 闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms
土地 25
4 湿った墓/Watery Grave
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
3 島/Island
14 沼/Swamp
サイドボード
3 汚染された地/Contaminated Ground
3 強迫/Duress
2 ファリカの療法/Pharika’s Cure
1 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
1 思考囲い/Thoughtseize
2 闇の裏切り/Dark Betrayal
2 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
1 破滅の刃/Doom Blade
ネズミと密集軍はどっちが強いかお試しで2枚ずつ積んでみたところ、ネズミの方が明らかに強かったのでこれからはネズミ4になると思います。序盤に3/3が守ってくれるのは強いかなと思ったんですが、それ以上のデカブツがぽいぽい出てくるような環境ですね。
霊異種と鞭の相性はなかなか、安定したライフ供給係になってくれます。鞭は3でもいいかもしれません。
サイドボードはまだまだ練ることは出来そうです。
反省も兼ねて、結果だけでなくちょっとした内容も書くことにしました。
1戦目:緑単信心t赤青(ネタ蒔きさん) ××で負け
二クソスからの大量マナでポルクラノルスなどのデカブツを展開されまくって負け。サイドに突っ込んでおいた汚染された地も引くはいいが二枚目の二クソスを出されて死亡。
2戦目:オロスコントロール(ブラウニーさん) ××で負け
血男爵がどうにもならなくて死ねる、頼みの霊異種もラクドスの復活で落とされエレボスの鞭も引けずにgg。メインの構成では出てきた贖罪の高僧にダメージを与えずに除去する手段が英雄の破滅しかなくて意外と強かった。
3戦目:緑黒青白コントロール ×○○で勝ち
一戦目は鞭+冒涜の悪魔×2に対して血男爵×2でお互いのライフが増えたり減ったりで長引くもエレボスの鞭で釣った霊異種を追放するマナを残し忘れてそこから立て直されて負け。2戦目リリアナの代わりに突っ込んだアショクが土地をめくりまくるも、運よく相手の白マナを枯渇させることに成功してごり押しで勝ち。3戦目はトップ勝負で何とか勝利、啓示撃たれて初めて勝てたかも。
以下デッキ
クリーチャー 14
2 群れネズミ/Pack Rat
2 蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx
4 冒涜の悪魔/Desecration Demon
4 アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
2 霊異種/AEtherling
スペル 21
3 思考囲い/Thoughtseize
3 破滅の刃/Doom Blade
3 肉貪り/Devour Flesh
2 ファリカの療法/Pharika’s Cure
3 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 地下世界の人脈/Underworld Connections
2 エレボスの鞭/Whip of Erebos
2 闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms
土地 25
4 湿った墓/Watery Grave
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
3 島/Island
14 沼/Swamp
サイドボード
3 汚染された地/Contaminated Ground
3 強迫/Duress
2 ファリカの療法/Pharika’s Cure
1 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
1 思考囲い/Thoughtseize
2 闇の裏切り/Dark Betrayal
2 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
1 破滅の刃/Doom Blade
ネズミと密集軍はどっちが強いかお試しで2枚ずつ積んでみたところ、ネズミの方が明らかに強かったのでこれからはネズミ4になると思います。序盤に3/3が守ってくれるのは強いかなと思ったんですが、それ以上のデカブツがぽいぽい出てくるような環境ですね。
霊異種と鞭の相性はなかなか、安定したライフ供給係になってくれます。鞭は3でもいいかもしれません。
サイドボードはまだまだ練ることは出来そうです。
行ってきました、色は黒を選んでエレボス様に媚を売っていく感じで。
パックからレア土地が3枚も出てきて死にそうになりながら完成したデッキがこちら。
クリーチャー 15
アスフォデルの放浪者
悪意の幻霊 2
蘇りし者の密集軍
蒸気の精
悪魔の皮のミノタウルス
運命の工作員
雨雲のナイアード 2
強欲なハーピー
アスフォデルの灰色商人
形見持ちのゴルゴン 2
水底の巨人
忌まわしき首領
スペル 8
液態化
無効
災いの印 2
英雄の破滅
蘇りし者の行進
補海
一口の草毒
土地 17
欺瞞の神殿
沼 10
島 6
結果は2勝最終戦ID、オポ差で一位だったようです。
環境はたいていの場合遅めのイメージ、動きだすのが4ターン目からというのも珍しくありませんでした。
強いと思ったカードはアスフォデルの灰色商人、こいつが出るころにはこいつ含めて大体信心6くらいはあるのでエンドカードになりうるカードだと思います。
パックからレア土地が3枚も出てきて死にそうになりながら完成したデッキがこちら。
クリーチャー 15
アスフォデルの放浪者
悪意の幻霊 2
蘇りし者の密集軍
蒸気の精
悪魔の皮のミノタウルス
運命の工作員
雨雲のナイアード 2
強欲なハーピー
アスフォデルの灰色商人
形見持ちのゴルゴン 2
水底の巨人
忌まわしき首領
スペル 8
液態化
無効
災いの印 2
英雄の破滅
蘇りし者の行進
補海
一口の草毒
土地 17
欺瞞の神殿
沼 10
島 6
結果は2勝最終戦ID、オポ差で一位だったようです。
環境はたいていの場合遅めのイメージ、動きだすのが4ターン目からというのも珍しくありませんでした。
強いと思ったカードはアスフォデルの灰色商人、こいつが出るころにはこいつ含めて大体信心6くらいはあるのでエンドカードになりうるカードだと思います。
カウンタートップゴイフではなく、カウンタートップゴブリンなんてどうだろう。
従僕が1マナ、群衆追いが2マナ、戦長と女看守が3マナ、首謀者とクレンコが4マナ、ギャンコマが5マナといい感じでマナもばらけている。
ん?これはワンチャンあるのでは?
従僕が1マナ、群衆追いが2マナ、戦長と女看守が3マナ、首謀者とクレンコが4マナ、ギャンコマが5マナといい感じでマナもばらけている。
ん?これはワンチャンあるのでは?
ENNDAL平日レガシー
2013年8月30日 TCG全般久しぶりのレガシー、使ったのは改良したDDSで全敗でしたがやっぱりレガシーは楽しいです。
1戦目:親和
2戦目:デス&タックス?
3戦目:デスシャドウ?
いまいち優位に立てない感じでした。直観は毎回サイドアウト要員だったので、もしかしたらいらないかもしれない。
1戦目:親和
2戦目:デス&タックス?
3戦目:デスシャドウ?
いまいち優位に立てない感じでした。直観は毎回サイドアウト要員だったので、もしかしたらいらないかもしれない。
生存報告がてら、友人をMTGに誘うためにカジュアルな感じで組んだデッキ。
クリーチャー 10
4 若き紅蓮術士/Young Pyromancer
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
2 空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner
スペル 30
4 紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension
4 稲妻/Lightning Bolt
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
4 思案/Ponder
4 定業/Preordain
4 渦まく知識/Brainstorm
4 マナ漏出/Mana Leak
2 はらわた撃ち/Gut Shot
土地 20
12 島/Island
8 山/Mountain
思案と定業がモダン禁止でよかったとしみじみと実感できるデッキに仕上がりました。
友人もこのデッキをかなり気に行ったようで大変うれしいのですが、私の作ってるデッキがクソみたいなデッキしかなくてまともな勝負にならないのが現状です。(20/20が出てきたり土地がめくれるまでデッキを公開したりX=1で置物置いたり)
というわけで、このデッキといい勝負できるデッキってないでしょうか?またはどういう風に作ればいいかのアドバイスとかもらえるとうれしいです。
クリーチャー 10
4 若き紅蓮術士/Young Pyromancer
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
2 空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner
スペル 30
4 紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension
4 稲妻/Lightning Bolt
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
4 思案/Ponder
4 定業/Preordain
4 渦まく知識/Brainstorm
4 マナ漏出/Mana Leak
2 はらわた撃ち/Gut Shot
土地 20
12 島/Island
8 山/Mountain
思案と定業がモダン禁止でよかったとしみじみと実感できるデッキに仕上がりました。
友人もこのデッキをかなり気に行ったようで大変うれしいのですが、私の作ってるデッキがクソみたいなデッキしかなくてまともな勝負にならないのが現状です。(20/20が出てきたり土地がめくれるまでデッキを公開したりX=1で置物置いたり)
というわけで、このデッキといい勝負できるデッキってないでしょうか?またはどういう風に作ればいいかのアドバイスとかもらえるとうれしいです。
5Cスリヴァー【スタン】
2013年7月21日 TCG全般 コメント (2)結局吸管スリヴァーと茨投スリヴァーをタッチした5Cのスリヴァーになったんですが、回してみた感じ割と強いです。
1t風乗りからのスタートができればその後は大体勝ってる気がします。
除去が多めのジャンドにはキツイ以上の苦戦になってしまいますが、殴り合うタイプのデッキにはこちらの打点の方が早いことの方が多い感じですね。
イニストが落ちて魂の洞窟が使えなくなったら、バントカラーにするのが安定しそうです。
1t風乗りからのスタートができればその後は大体勝ってる気がします。
除去が多めのジャンドにはキツイ以上の苦戦になってしまいますが、殴り合うタイプのデッキにはこちらの打点の方が早いことの方が多い感じですね。
イニストが落ちて魂の洞窟が使えなくなったら、バントカラーにするのが安定しそうです。
バントスリヴァー【スタン】
2013年7月18日 TCG全般 コメント (2)なんだか意外といけそうな気がしたので構想だけでも。
クリーチャー
4 歩哨スリヴァー/Sentinel Sliver
4 骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver
4 風乗りスリヴァー/Galerider Sliver
4 マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver
4 捕食スリヴァー/Predatory Sliver
2 セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
スペル
4 巣の活性化/Hive Stirrings
4 唯々+諾々/Beck+Call
2 ドルイドの講話/Druid’s Deliverance
4 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
土地 24
4 変わり谷/Mutavault
20 いろいろ
根生まれの防衛でスリヴァーを守ってついでにトークンを増やして殴りかかれば勝てるんじゃないだろうか。
クリーチャー
4 歩哨スリヴァー/Sentinel Sliver
4 骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver
4 風乗りスリヴァー/Galerider Sliver
4 マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver
4 捕食スリヴァー/Predatory Sliver
2 セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
スペル
4 巣の活性化/Hive Stirrings
4 唯々+諾々/Beck+Call
2 ドルイドの講話/Druid’s Deliverance
4 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
土地 24
4 変わり谷/Mutavault
20 いろいろ
根生まれの防衛でスリヴァーを守ってついでにトークンを増やして殴りかかれば勝てるんじゃないだろうか。
ENNDAL平日レガシー
2013年7月18日 TCG全般今週のデッキは、新ルールに変わったら使ってみたかったヘックスメイジ・デプスに演劇の舞台を突っ込んだ名付けて「Dark Depths Stage」を持って行きました。
6人参加で2-1、初めてにしてはなかなかの成績じゃないかなと。
1戦目:セレズニアトークン 勝ち
2戦目:GBWジャンク 勝ち
3戦目:ドレッジ 負け
クリーチャー 11
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
スペル 25
2 壌土からの生命/Life from the Loam
4 生ける願い/Living Wish
4 渦まく知識/Brainstorm
4 もみ消し/Stifle
3 突然の衰微/Abrupt Decay
3 直観/Intuition
3 Force of Will
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
土地 24
3 暗黒の深部/Dark Depths
3 演劇の舞台/Thespian’s Stage
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 Bayou
2 Underground Sea
2 Tropical Island
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 汚染された三角州/Polluted Delta
1 沼/Swamp
1 森/Forest
サイドボード
3 クローサの掌握/Krosan Grip
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 根絶/Extirpate
1 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
1 イクスリッドの看守/Yixlid Jailer
1 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
1 Force of Will
1 真髄の針/Pithing Needle
1 暗黒の深部/Dark Depths
1 演劇の舞台/Thespian’s Stage
1 沼/Swamp
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
徹夜して作ったので、完成度が心配でしたがかなりいい感じに動いてくれました。
ドレッジにはメインから墓地対策できるからと思っていたらセラピーで手札をズタズタにされたのが敗因ですね。
回してていろいろと発見もあったので、いろいろと買い足さないといけなさそうです。まずは死儀礼のシャーマンを集めなくては……。
6人参加で2-1、初めてにしてはなかなかの成績じゃないかなと。
1戦目:セレズニアトークン 勝ち
2戦目:GBWジャンク 勝ち
3戦目:ドレッジ 負け
クリーチャー 11
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
スペル 25
2 壌土からの生命/Life from the Loam
4 生ける願い/Living Wish
4 渦まく知識/Brainstorm
4 もみ消し/Stifle
3 突然の衰微/Abrupt Decay
3 直観/Intuition
3 Force of Will
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
土地 24
3 暗黒の深部/Dark Depths
3 演劇の舞台/Thespian’s Stage
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 Bayou
2 Underground Sea
2 Tropical Island
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 汚染された三角州/Polluted Delta
1 沼/Swamp
1 森/Forest
サイドボード
3 クローサの掌握/Krosan Grip
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 根絶/Extirpate
1 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
1 イクスリッドの看守/Yixlid Jailer
1 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
1 Force of Will
1 真髄の針/Pithing Needle
1 暗黒の深部/Dark Depths
1 演劇の舞台/Thespian’s Stage
1 沼/Swamp
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
徹夜して作ったので、完成度が心配でしたがかなりいい感じに動いてくれました。
ドレッジにはメインから墓地対策できるからと思っていたらセラピーで手札をズタズタにされたのが敗因ですね。
回してていろいろと発見もあったので、いろいろと買い足さないといけなさそうです。まずは死儀礼のシャーマンを集めなくては……。
行ってきました、感想としてはリミテとしてはなかなか楽しめるパックなんじゃないかと。
クリーチャー 13
訓練されたコンドル
巻物泥棒
幻影の戦士
古術師
大気の召使い
エルフの神秘家
命取りの出家蜘蛛
マナ編みスリヴァー 2
斑の猪
轟くベイロス 3
胞子塚
森生まれのビヒモス
カロニアのハイドラ
スリヴァー構築物
スペル 4
予言 2
獣の統率者、ガラク
記憶の熟達者、ジェイス
アーティファクト 2
ダークスティールの鋳塊
炎叫びの杖
土地 17
森 10
島 7
神話を3枚ぶっこ抜くと言うひどいことをやっておきながら2-1、まだまだプレイングが甘いですね。
使ってみた感じでは、ガラクはリミテだとマジキチドロソになります。1ターン守り切ればその後も+能力で後続を持ってこれるのでなかなか安定してるのではないかと、紋章はリミテでは+能力で大体引き切ってしまうのであまり意味はないです。
クリーチャー 13
訓練されたコンドル
巻物泥棒
幻影の戦士
古術師
大気の召使い
エルフの神秘家
命取りの出家蜘蛛
マナ編みスリヴァー 2
斑の猪
轟くベイロス 3
胞子塚
森生まれのビヒモス
カロニアのハイドラ
スリヴァー構築物
スペル 4
予言 2
獣の統率者、ガラク
記憶の熟達者、ジェイス
アーティファクト 2
ダークスティールの鋳塊
炎叫びの杖
土地 17
森 10
島 7
神話を3枚ぶっこ抜くと言うひどいことをやっておきながら2-1、まだまだプレイングが甘いですね。
使ってみた感じでは、ガラクはリミテだとマジキチドロソになります。1ターン守り切ればその後も+能力で後続を持ってこれるのでなかなか安定してるのではないかと、紋章はリミテでは+能力で大体引き切ってしまうのであまり意味はないです。
ENNDAL平日レガシー
2013年7月10日 TCG全般週替わりレガシーデッキ、今週はベルチャー。
6人参加で、1-2でした。
1戦目:相殺独楽 負け
2戦目:zomberment 勝ち
3戦目:相殺独楽(ブラウニーさん) 負け
デッキはと言うと
クリーチャー 12
4 Elvish Spirit Guide
4 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
4 ほくちの壁/Tinder Wall
スペル 30
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 魔力変/Manamorphose
4 捨て身の儀式/Desperate Ritual
4 煮えたぎる歌/Seething Song
4 炎の儀式/Rite of Flame
3 燃え立つ願い/Burning Wish
3 巣穴からの総出/Empty the Warrens
4 土地譲渡/Land Grant
アーティファクト 16
4 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
4 金属モックス/Chrome Mox
4 ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher
土地 2
1 Bayou
1 Taiga
サイドボード
4 ザンティッドの大群/Xantid Swarm
4 赤霊破/Red Elemental Blast
1 破壊放題/Shattering Spree
1 落盤/Cave-In
1 巣穴からの総出/Empty the Warrens
1 苦悶の触手/Tendrils of Agony
1 先細りの収益/Diminishing Returns
1 紅蓮地獄/Pyroclasm
1 陰謀団式療法/Cabal Therapy
さすがに2回もコントロール、しかもよりによって相殺独楽に当たったのは交通事故みたいなもんですね。
それにしても、このデッキ一人回しが楽しい。割と一晩回してられる感じです。
6人参加で、1-2でした。
1戦目:相殺独楽 負け
2戦目:zomberment 勝ち
3戦目:相殺独楽(ブラウニーさん) 負け
デッキはと言うと
クリーチャー 12
4 Elvish Spirit Guide
4 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
4 ほくちの壁/Tinder Wall
スペル 30
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 魔力変/Manamorphose
4 捨て身の儀式/Desperate Ritual
4 煮えたぎる歌/Seething Song
4 炎の儀式/Rite of Flame
3 燃え立つ願い/Burning Wish
3 巣穴からの総出/Empty the Warrens
4 土地譲渡/Land Grant
アーティファクト 16
4 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
4 金属モックス/Chrome Mox
4 ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher
土地 2
1 Bayou
1 Taiga
サイドボード
4 ザンティッドの大群/Xantid Swarm
4 赤霊破/Red Elemental Blast
1 破壊放題/Shattering Spree
1 落盤/Cave-In
1 巣穴からの総出/Empty the Warrens
1 苦悶の触手/Tendrils of Agony
1 先細りの収益/Diminishing Returns
1 紅蓮地獄/Pyroclasm
1 陰謀団式療法/Cabal Therapy
さすがに2回もコントロール、しかもよりによって相殺独楽に当たったのは交通事故みたいなもんですね。
それにしても、このデッキ一人回しが楽しい。割と一晩回してられる感じです。
ENNDAL平日レガシー
2013年7月3日 TCG全般MUDたんには申し訳ないと思いながらも新しいデッキ「Doomsday Combo」で出ました。
6人参加でサイドボードが無いにも関わらず、なぜか3-0で優勝、複雑な気持ちです。
1戦目:デッドガイ(ほしやんさん) 勝ち
2戦目:zomberment 勝ち
3戦目:カウンタートップミラクル(ブラウニーさん) 勝ち
以下デッキ
クリーチャー 6
2 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
4 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
スペル 30
4 渦まく知識/Brainstorm
2 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 最後の審判/Doomsday
4 Force of Will
3 Lim-Dul’s Vault
1 分かち合う運命/Shared Fate
4 実物提示教育/Show and Tell
1 独房監禁/Solitary Confinement
3 呪文貫き/Spell Pierce
4 強迫/Duress
アーティファクト 4
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
土地 20
4 Underground Sea
1 Scrubland
1 Tundra
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 湿地の干潟/Marsh Flats
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 沈んだ廃墟/Sunken Ruins
4 殻船着の島/Shelldock Isle
1 島/Island
1 沼/Swamp
カウンターがほとんどない環境だったので、最後の審判がすいすい通ったイメージ。最悪実物提示教育からの素出しがあるので見た目以上に安定してるような気がします。
6人参加でサイドボードが無いにも関わらず、なぜか3-0で優勝、複雑な気持ちです。
1戦目:デッドガイ(ほしやんさん) 勝ち
2戦目:zomberment 勝ち
3戦目:カウンタートップミラクル(ブラウニーさん) 勝ち
以下デッキ
クリーチャー 6
2 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
4 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
スペル 30
4 渦まく知識/Brainstorm
2 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 最後の審判/Doomsday
4 Force of Will
3 Lim-Dul’s Vault
1 分かち合う運命/Shared Fate
4 実物提示教育/Show and Tell
1 独房監禁/Solitary Confinement
3 呪文貫き/Spell Pierce
4 強迫/Duress
アーティファクト 4
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
土地 20
4 Underground Sea
1 Scrubland
1 Tundra
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 湿地の干潟/Marsh Flats
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 沈んだ廃墟/Sunken Ruins
4 殻船着の島/Shelldock Isle
1 島/Island
1 沼/Swamp
カウンターがほとんどない環境だったので、最後の審判がすいすい通ったイメージ。最悪実物提示教育からの素出しがあるので見た目以上に安定してるような気がします。
ENNDAL平日レガシー
2013年6月27日 TCG全般MUDで突撃、6人参加で0-3でした。
1戦目:GBWジャンク 負け
2戦目:POX 負け
3戦目:GBWジャンク 負け
クリーチャー 20
4 金属細工師/Metalworker
4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
3 カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
2 不安定な装置/Volatile Rig
2 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2 銅のノーム/Copper Gnomes
1 白金の帝像/Platinum Emperion
1 隔離するタイタン/Sundering Titan
1 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
アーティファクト 19
2 通電式キー/Voltaic Key
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
3 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 威圧の杖/Staff of Domination
1 交易所/Trading Post
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 ニンの杖/Staff of Nin
4 虚空の杯/Chalice of the Void
土地 21
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
3 不毛の大地/Wasteland
3 リシャーダの港/Rishadan Port
2 ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
サイド
3 十二足獣/Dodecapod
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
2 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2 映し身人形/Duplicant
2 三なる宝球/Trinisphere
1 精神隷属器/Mindslaver
1 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 白金の天使/Platinum Angel
1 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
最近他のデッキに浮気してたのでデッキが拗ねてる。
と言うのは置いておいて、やっぱりMUDは店メタ的な意味で不利すぎる。ほとんどの人が衰微積んでるのでMUDの利点が半分位無くなってる。いつか遠出して別の大会とか参加してみたい。
1戦目:GBWジャンク 負け
2戦目:POX 負け
3戦目:GBWジャンク 負け
クリーチャー 20
4 金属細工師/Metalworker
4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
3 カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
2 不安定な装置/Volatile Rig
2 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2 銅のノーム/Copper Gnomes
1 白金の帝像/Platinum Emperion
1 隔離するタイタン/Sundering Titan
1 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
アーティファクト 19
2 通電式キー/Voltaic Key
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
3 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 威圧の杖/Staff of Domination
1 交易所/Trading Post
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 ニンの杖/Staff of Nin
4 虚空の杯/Chalice of the Void
土地 21
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
3 不毛の大地/Wasteland
3 リシャーダの港/Rishadan Port
2 ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
サイド
3 十二足獣/Dodecapod
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
2 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2 映し身人形/Duplicant
2 三なる宝球/Trinisphere
1 精神隷属器/Mindslaver
1 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 白金の天使/Platinum Angel
1 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
最近他のデッキに浮気してたのでデッキが拗ねてる。
と言うのは置いておいて、やっぱりMUDは店メタ的な意味で不利すぎる。ほとんどの人が衰微積んでるのでMUDの利点が半分位無くなってる。いつか遠出して別の大会とか参加してみたい。
まさかの透過枠とは。無色なので納得はできるのですが、スリヴァーよりエルドラージ大好きな私としてはちょっと複雑な気分ですな。
まあ、無限回収対象です。
まあ、無限回収対象です。