最近不毛の大地は不毛の大地で割られることはほとんどないのではないか?と言う発想が浮かんできました。つまり、ダークスティールの城塞は金属細工師のエサになると言う以外での利点がそれほどないのでは無いだろうか。

来週の平日レガシーで試してみようかな。
平日レガシーに前から使ってみたかったステイシスを持っていってみました。
結果は6人参加の1-2でした。

1戦目:ゴブナイト 負け

2戦目:ポッド(てーるさん) 勝ち

3戦目:赤青バーン 勝ち


土地 24
4 見捨てられた都市/Forsaken City
20 島/Island

クリーチャー 1
1 時エイトグ/Chronatog

スペル 35
4 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4 吠えたける鉱山/Howling Mine
4 停滞/Stasis
4 目くらまし/Daze
4 陥穽/Ensnare
4 妨害/Thwart
2 ラル・ザレック/Ral Zarek
3 凍りつく霊気/Frozen AEther
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 Force of Will

サイド
2 残響する真実/Echoing Truth
2 呪文嵌め/Spell Snare
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 撃退/Foil
2 サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
4 寒け/Chill
1 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt

サイドはドレッドスティルのものそのまま。
使ってみた感想は「もう二度と使わない」ってこと。このデッキ、負けるときは何もできなくて、勝つときは相手に何もさせない状態で勝ちます。しかも勝つときは長い、相手が投了してくれなければさらに長い。
と言うわけでこのデッキは封印する事にしました。


終わった後のくじですが、大爆死しました。

ENNDALくじ

2013年6月20日 TCG全般
1500円分突っ込んで啓示とかシャーマンとかいろいろサイクリングして最終的に実物提示教育になりました。

あと2枚もくじで揃えるワンチャン
新しいデッキを作ってENNDAL平日スタンに突撃。
8人参加の2-1でオポやらなんやらで準優勝でした。

1戦目:ドランアリストクラッツ 負け

2戦目:4色コントロール? 勝ち

3戦目:赤青コントロール 勝ち


オロスミッドレンジ

クリーチャー 12
4 ボロスの反攻者/Boros Reckoner
2 慈善獣/Alms Beast
1 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
3 幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
1 狂気の種父/Sire of Insanity
1 戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader

スペル 22
3 火柱/Pillar of Flame
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
3 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3 戦慄掘り/Dreadbore
4 未練ある魂/Lingering Souls
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3 イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad

アーティファクト 2
2 ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune

土地 24
4 血の墓所/Blood Crypt
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4 断崖の避難所/Clifftop Retreat
4 神無き祭殿/Godless Shrine
3 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
1 大天使の霊堂/Vault of the Archangel

サイド
1 火柱/Pillar of Flame
1 狂気の種父/Sire of Insanity
1 血統の切断/Sever the Bloodline
2 軍勢の集結/Assemble the Legion
2 オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova
2 摩耗+損耗/Wear+Tear
2 利得+損失/Profit+Loss
3 罪の収集者/Sin Collector
1 島/Island


なぜサイドに島があるって?一枚どっかに行っちゃったんです。
やっぱりオロスカラーが一番しっくりきますね、アリストクラッツよりもパワーカードたたきつけ具合がまるでMUDみたいで好みです。
DGMのプレリのギルドパックに入ってたギルドマークのカードを集めてます。後足りないのがオルゾフとイゼットです。

こちらが出せるのは、ラクドス・グルール・セレズニア・シミック・ディミーア・アゾリウスです。

東京都内の方、出来ればENNDALGAMESさん周辺の方
夢がかなった
ねんがんの「Mishra’s Workshop」をてにいれたぞ!

ついに4枚のワクショが集まりました。と言ってもまだヴィンテージをやるにはMoxやらが足りないのですが、無くても行けるんじゃないのか?と思えるくらいにはこのカードは強く見えるのが素敵です。
前回のデッキで出てきました、結果は0-2でぼろぼろ。

1戦目:エスパーズアー 負け

2戦目:デッドガイ(ほしやんさん) 負け

どっちもものすごい土地事故して負けた感じです。やっぱり土地20枚は少ないのでしょうか?マナファクトと細工師でどうにかなるかと思うのですが。


写真変更ついでに今のMUDのレシピを。足りてないカードも含めての理想形ですが。


クリーチャー 20
4 金属細工師/Metalworker
4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
3 カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
2 不安定な装置/Volatile Rig
2 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2 銅のノーム/Copper Gnomes
1 白金の帝像/Platinum Emperion
1 隔離するタイタン/Sundering Titan
1 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus

アーティファクト 20
2 通電式キー/Voltaic Key
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
3 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 威圧の杖/Staff of Domination
1 交易所/Trading Post
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 ニンの杖/Staff of Nin
1 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
4 虚空の杯/Chalice of the Void

土地 20
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core
1 焦土/Scorched Ruins
1 市長の塔/Tower of the Magistrate

サイド
3 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
3 十二足獣/Dodecapod
2 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2 映し身人形/Duplicant
2 三なる宝球/Trinisphere
1 精神隷属器/Mindslaver
1 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1 白金の天使/Platinum Angel


前回からの変更点
・新しく銅のノームを:アルコさんのDNで興味深いと思ったので入れてみました。2ターン目にデカブツが出るようになる新しいルートのようです。
・三なる宝球をサイドに:突然の衰微がある今、自分を縛ってまでメインにこれを入れる必要はあるのかと疑問に思いました。青いデッキまたはコンボデッキに対してサイドインする予定です。
・焦土一枚を市長の塔に:さすがに焦土2枚は事故の元でした。その代わりに装備品対策として市長の塔を入れました。ルール変更はまだ先ですが、強くなる十手に対抗するためにも。
・十二足獣をサイドに:ハンデスしてくる人をいじめる。
・魔女封じの宝珠を抜く:ハンデス対策は十二足獣で十分、バーンには虚空の杯と各種ライフ系で対抗できるということでいらなくなりました。
・全ては塵を抜く:ただでさえ重たいのに磁石のゴーレムでさらに重くなる。サイドインしようと思った横に並ぶデッキには不安定な装置でなんとかなる。


このようになりました、イニストからMTGを触り始めたので昔のカードについてはほとんど知識がないので、参考にさせていただいたアルコさんには感謝をしてもしきれません。
とりあえず足りない物は破棄者とノームが1枚、十二足獣が2枚と言ったところです。今度エンダルさんの大会に行った時にでも探してみます。
なんか巷ではいろいろ騒がれてますが、私はお祭りみたいな気分で楽しんでいこうと思いますん。

前から組んでたヘックスメイジデプスがちょっと強化されてうれしいだけと言うのもありますが。




あ、十手ゲーと神ジェイスはやめていただきたいです。
M14にてスリヴァー達が新しくなって帰ってくるのとのこと。
わくわくしながら蓋を開けてみると……( ゚д゚) ( ゚д゚ )

ぼくのしってるすりう"ぁーじゃない!
あの美しい姿のスリヴァーはどこに行ってしまったんだ!
でもスリヴァー好きだからスタンでスリヴァーデッキ作るよ!

というわけで、M14のスリヴァーをまとめてみました、増えたら更新するんじゃないでしょうか?完全に自分用です



Bonescythe Sliver (3)(白)
Sliver creatures you control have double strike.
2/2

Sentinel Sliver (1)(白)
Sliver creatures you control have vigilance.
2/2

Steelform Sliver (2)(白)
Sliver creatures you control get +0/+1.
2/2



まだいない



まだいない



Battle Sliver (4)(赤)
Sliver creatures you control get +2/+0.
3/3

Blur Sliver (2)(赤)
Sliver creatures you control have haste.
2/2

Striking Sliver (赤)
Sliver creatures you control have first strike.
1/1

Thorncaster Sliver (4)(赤)
Sliver creatures you control have "Whenever this creature attacks, it deals 1 damage to target creature or player."
2/2



Groundshaker Sliver (6)(緑)
Sliver creatures you control have trample.
5/5

Megantic Sliver (5)(緑)
Sliver creatures you control get +3/+3.
3/3

Predatory Sliver (1)(緑)
Sliver creatures you control get +1/+1.
1/1

無色

Sliver Construct (3)
2/2


以下所見です

後は青で呪禁とブロックされない、を付与するスリヴァーが出れば完璧ですね()
という冗談は置いておいて、イメージとしては地獄乗りスリヴァー以外の5マナ以上のスリヴァーは使いづらいイメージです。逆に地獄乗りスリヴァーはブロッカー排除しつつ攻撃できたり、擬似パワー+1にもなったりとかなり柔軟なスリヴァーではないでしょうか。
今後来そうな能力を予想すると、各色で土地渡りを持たせるスリヴァーとか来ると面白そうですね。どうやらテーロスは土地テーマと言ううわさがまことしやかに話されているので。

あ、ミジウムの迫撃砲超過で撃つのヤメテクダサイ

もしかして今回スリヴァーは白赤緑だけの可能性が?M13の賛美も白黒だけだったし。
なんかオブセダートの救済を使えとの電波を受信したのでぱっと思いついたデッキを。


クリーチャー 13
3 静穏の天使/Angel of Serenity
3 幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
4 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
3 グリセルブランド/Griselbrand

スペル 23
4 オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid
4 堀葬の儀式/Unburial Rites
4 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
3 全知/Omniscience
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 無限への突入/Enter the Infinite
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm

土地 24
ショックランドやらM10ランドやら


ビートに勝てる気がしないですね。夜鷲のアゾチャがどれだけ仕事をしてくれるか。
ちなみにクリーチャー群は全然持ってないので作るとしたら財布にやさしくないです。
もともとはアリストクラッツ組んでたんですが、イニストが落ちたら使えなくなっちゃうので代わりに何か無いかなーと思ったら箱からラルさんが出てきたのでグリコン組んでみました。

10人参加で結果は2-2でした。

1戦目:4色コントロール?(枕さん) 負け

2戦目:アリストクラッツ 勝ち

3戦目:ドラントークン 勝ち

4戦目:ジャンドビート(テールさん) 負け

終わった後いろんな人から助言を頂いて完成したのが以下のデッキ。


クリーチャー 13
4 ジェイスの幻/Jace’s Phantasm
4 第6管区のワイト/Wight of Precinct Six
2 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
3 ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind

スペル 23
4 肉貪り/Devour Flesh
4 遠隔+不在/Far+Away
4 強行+突入/Breaking+Entering
4 変化+点火/Turn+Burn
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 ラル・ザレック/Ral Zarek
2 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker

土地 24
4 湿った墓/Watery Grave
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 血の墓所/Blood Crypt
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
1 ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
5 沼/Swamp
1 島/Island
1 山/Mountain

サイド
2 火柱/Pillar of Flame
2 人間の脆さ/Human Frailty
2 戦慄掘り/Dreadbore
2 オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova
2 概念泥棒/Notion Thief
3 もぎとり/Mutilate
2 死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold

DGMプレリ二回目
ENNDALさんで買い物しようと思ったら気がついたらプレリに参戦してました。今度のギルドはラクドスを選んで+ボロスです。
今回、ラクドスのギルドパックがエラーパックだったようでレア2枚アンコモン6枚と頭がおかしい感じになってました。しかもラクドスの魔鍵が2枚も。


クリーチャー 14
ラクドスの哄笑者
ラクドスの切り刻み教徒
爆弾部隊
サンホームのギルド魔道師
快楽殺人の暗殺者
跳ね散らす凶漢
ヴィーアシーノの初太刀
ヘルホールのフレイル使い
溶解区の門番
瓦礫帯のマーカ
殺戮の剣闘士
炎まといの報復者
リックス・マーディの落とし子

スペル 8
強盗
悪意ある占有
向こう見ずな技術
戦慄掘り
穴開け三昧
戦導者のらせん 2
労苦+苦難

アーティファクト 2
ラクドスの魔鍵 2

土地 16
ラクドスのギルド門 2
ボロスのギルド門 2
山 5
沼 4
平地 3


何だこれは……(恍惚)

こんなデッキなのに2-2と言う体たらく。慈善獣がアルマジロの外套かぶって殴りかかってきたり、事故だったりで仕方なかったんです。

DGMプレリ

2013年4月27日 TCG全般
ENNDALさんでプレリに参戦。ギルドはシミックを選んで+アゾリウスでした。
ギルドパックからゼガーナ、ブースターから前駆ミミックと唯々+諾々が出てきてニヤニヤしながら作ったデッキがこちら。


クリーチャー 13
協約のペガサス
空殴り
雨雲を泳ぐもの
乱打する混成体
リーヴの空騎士
ドレイク翼の混成体
浮遊障壁
上昇する法魔道師
種喰らい
順応する跳ね顎
矢来の巨人
前駆ミミック
主席議長ゼガーナ

スペル 7
急速混成
リーヴの命令 2
水形
静寂宣告
取り消し
唯々+諾々

アーティファクト 3
セレズニアの導き石 2
アゾリウスの導き石

土地 17
シミックのギルド門
アゾリウスのギルド門
セレズニアのギルド門
ギルド渡りの遊歩道
島 5
森 4
平地 4


構築かってくらいシミックなデッキが作れたので個人的には大満足。

問題の結果ですが、最初の方の対戦相手の方のデッキを思い出せない不具合が発生しました。

1戦目:負け

2戦目:勝ち

3戦目:セレズニア+ボロス 引き分け

4戦目:オフゾフ+アゾリウス 負け

種喰らいでゼガーナをぐるぐるするのが楽しい。
3戦目で引き分けてしまうようなプレイングをしてしまったのが心残りです。あのまま続けていたら対戦相手の方が勝っていただけに、相手もいい思いはしなかったのではないでしょうか。
威圧の杖がEDHで使えるようになるみたいですね。

Staff of Domination / 威圧の杖 (3)
アーティファクト
(1):威圧の杖をアンタップする。
(2),(T):あなたは1点のライフを得る。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(5),(T):カードを1枚引く。

MUDではまれに金属細工師との無限ライフと無限ドローのコンボを狙いますが、EDHではどうでしょう。
コジレックでは大量のマナが出るので普通にドローソースとして使えますし、必要マナは倍になってしまいますが通電式構成物の代わりにもなります。

いい機会なのでここらへんでもう一度デッキを練り直す方向で行ってみましょう。
木曜日のENNDALレガシーで準優勝できたので記念にデッキレシピをば


クリーチャー 18
4 金属細工師/Metalworker
4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
2 不安定な装置/Volatile Rig
3 カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
2 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 白金の帝像/Platinum Emperion
1 隔離するタイタン/Sundering Titan
1 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus

アーティファクト 22
2 通電式キー/Voltaic Key
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
3 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
2 三なる宝球/Trinisphere
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 威圧の杖/Staff of Domination
1 交易所/Trading Post
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 ニンの杖/Staff of Nin
1 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
4 虚空の杯/Chalice of the Void

土地 20
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 焦土/Scorched Ruins
2 ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core

サイド
2 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
2 魔女封じの宝珠/Witchbane Orb
1 氷の干渉器/Icy Manipulator
2 映し身人形/Duplicant
1 精神隷属器/Mindslaver
1 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
2 全ては塵/All Is Dust
1 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
1 白金の天使/Platinum Angel


私含めて4人でした
1戦目:赤単 かち

2戦目:カナディアンスレッショルド まけ

3戦目:zomberment かち

優勝はカナスレの方が全勝でした。

大まかな構成はアルコさんと言う方のMUDを参考にさせていただきました。

今回は交易所と焦土とファイレクシアの核の使いごこちを試すために出たのですが、どれもなかなかいい感じですね。
交易所と核はライフ回復手段としての役割とサクリ台としての役割があります。これで背骨かワムコぐるんぐるんとか、不安定な装置が突然爆発したりとかなかなかユニークな感じになってます。
MUDは古えの墳墓4積みでしかもそれを何度も使うせいでライフがマッハになるので、ライフを回復できるカードはかなりありがたいですね。
さて、このデッキ使ってて相手がほぼ確実にテキスト確認するこのカード「焦土/Scorched Ruins」ですが、店員さんに裏切り者の都をコストに出来ると聞いたので入れることを決意しました。
先程も述べましたが、このデッキはライフがマッハで減っていきます。自分で10点くらい削ってるのはよくあることです。そこでこの焦土で古えの墳墓を浄化してしまうをいう作戦です。もちろんマナ加速にもなります。不毛されてしまうと残念なことになってしまいますが、幸いなことにMUDの土地はどれも不毛の対象になってしまうのでそんなに変わらないのではないかという考えに至りました。
サイドボードはまだ考える余地は十分あります。なんで背骨2枚目が入ってんだよ。
エンダルさんのとこでEDHやってたら、いろいろ悲しみを背負ったので厄落としとしてデッキレシピ晒しを。


ジェネラル:真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth

クリーチャー 17
荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
陰極器/Cathodion
ガラクタ潜り/Junk Diver
銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
磁石のゴーレム/Lodestone Golem
マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
マイアの回収者/Myr Retriever
パラジウムのマイア/Palladium Myr
疫病のマイア/Plague Myr
婆カカシ/Scarecrone
蜃気楼のマイア/Shimmer Myr
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
Su-Chi
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
通電式構成物/Voltaic Construct
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine

スペル 1
全ては塵/All Is Dust

アーティファクト 46
狂気の祭壇/Altar of Dementia
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
Basalt Monolith
前兆の時計/Clock of Omens
雲の鍵/Cloud Key
連合の秘宝/Coalition Relic
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
倍化の立方体/Doubling Cube
夢石の面晶体/Dreamstone Hedron
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
探検の地図/Expedition Map
砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone
金粉の水蓮/Gilded Lotus
厳かなモノリス/Grim Monolith
覚醒の兜/Helm of Awakening
クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
Mana Crypt
魔力の櫃/Mana Vault
記憶の壺/Memory Jar
精神石/Mind Stone
オパールのモックス/Mox Opal
マイアのタービン/Myr Turbine
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
次元の門/Planar Portal
虹色のレンズ/Prismatic Lens
ヴァルカスの指輪/Ring of Valkas
ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth
彫り込み鋼/Sculpting Steel
類似の金床/Semblance Anvil
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
シッセイの指輪/Sisay’s Ring
頭蓋骨絞め/Skullclamp
太陽の指輪/Sol Ring
イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
ニンの杖/Staff of Nin
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
スランの発電機/Thran Dynamo
交易所/Trading Post
巻き戻しの時計/Unwinding Clock
ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye
通電式キー/Voltaic Key
冬の宝珠/Winter Orb
摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone

土地 35
古えの墳墓/Ancient Tomb
遺跡発掘現場/Archaeological Dig
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
埋没した廃墟/Buried Ruin
魂の洞窟/Cavern of Souls
裏切り者の都/City of Traitors
水晶鉱脈/Crystal Vein
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
さびれた寺院/Deserted Temple
戦慄の彫像/Dread Statuary
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
ウギンの目/Eye of Ugin
幽霊街/Ghost Quarter
山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord
憑依された沼墓/Haunted Fengraf
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well
ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
Mishra’s Workshop
石化した原野/Petrified Field
ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core
聖遺の塔/Reliquary Tower
ならず者の道/Rogue’s Passage
焦土/Scorched Ruins
隠れ石/Stalking Stones
露天鉱床/Strip Mine
邪神の寺院/Temple of the False God
市長の塔/Tower of the Magistrate
ウルザの工廠/Urza’s Factory
ウルザの鉱山/Urza’s Mine
ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant
ウルザの塔/Urza’s Tower
不毛の大地/Wasteland
七曲がりの峡谷/Winding Canyons


はい、茶単デス。お願いですから『石のような静寂/Stony Silence』とか『戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage』とか置くのやめてください。
店員さんの休憩中に「EDHやりません?」と言われたのでてーるさんと3人でやったのは良いんですが、私コジレックてーるさんラザーヴの店員さんサッフィーだったんです。
もう何が起こったのかお分かりでしょうが、毎回店員さんに上の2枚のどっちか置かれて完全お通夜モードですね。

もう白が入ってるジェネラル見たらデッキに手を重ねたくなる気分になります。

このデッキですが、とにかく無限マナを出しやすくしてます。代表的な『Basalt Monolith』と『ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth』とか、『Su-Chi』に『屍賊の死のマント/Nim Deathmantle』を装備して何かしらの供犠台でサクり続けたり、3マナ以上出るマナアーティファクトを『銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem』でクリーチャー化して『通電式構成物/Voltaic Construct』でアンタップし続けたりとか。
あと、今日教えてもらったんですが『焦土/Scorched Ruins』と『さびれた寺院/Deserted Temple』と『ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth』でも無限マナ出せるらしいですね。

今日やってて分かったんですが、やっぱり『この世界にあらず/Not of This World』は必要ですね。今まで1枚しかない打ち消しに期待するくらいならいらないと思ってたんですが、あるのとないのとでは大違いなので。
以前使ってたドレッドスティルで「別の勝ち筋がほしいね(訳:ジェイス入れろよカス)」と言われて、ついにジェイスをお迎えできたので今のレシピを。


土地 22
3 フェアリーの集会場/Faerie Conclave
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
15 島/Island

クリーチャー 8
4 ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets

スペル 30
4 もみ消し/Stifle
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
4 目くらまし/Daze
4 行き詰まり/Standstill
2 計略縛り/Trickbind
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 撃退/Foil
4 Force of Will


うーん、この「とりあえず4枚突っ込みました」感。
回してみた感じは割とランドスティルしてる感じなんですが、対戦相手がいないと実感わかないです。

試しに月曜か木曜のエンダルレガシーに持っていってみようかと。
サイドはまだ考えてないので、なんとかしないといけないですね。

DN始めました

2013年4月6日 TCG全般
MTGやってる人ってかなりの人がDNやってるぽいので、交流してみたいな~という期待も込めてはじめてみました。

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